FIFA continua a testar com sucesso tecnologia semiautomática de impedimento (SAOT) durante a Copa do Mundo de Clubes da FIFA 2021 em Abu Dhabi, além de animações 3D exibidas na tela do estádio e na TV, permitindo que os espectadores entendam melhor as decisões de impedimento.
Depois de se testar com sucesso na Copa Árabe do ano passado, Acelera o Teste de Implementação do SAOT antes de seu uso pretendido na Copa do Mundo Qatar 2022.
O presidente do Comitê de Arbitragem da FIFA, Pierluigi Collina, e a equipe de Tecnologia e Inovação da FIFA realizaram uma demonstração da tecnologia no Estádio Mohammed Bin Zayed na quarta-feira. “Continuamos os testes para tentar atingir o objetivo: ter decisões mais precisas e também decisões mais rápidas impedido”, disse Collina.
“Não é um impedimento do robô. Os árbitros e assistentes continuam responsáveis pela decisão no campo de jogo. A tecnologia só lhes dá um suporte valioso para tomar decisões mais precisas e rápidas, especialmente quando o incidente de impedimento é muito apertado e muito difícil”.
O SAOT é uma extensão do sistema VAR que Já é usado em 47 países ao redor do mundo e em mais de 100 competições., incluindo todos os torneios da FIFA. Dez câmeras dedicadas exclusivamente a isso, além de várias câmeras de sinal de televisão, estão instaladas no estádio para acompanhar 18 pontos de dados de cada jogador, que definem sua posição em campo, que será 29 na Copa do Mundo.
Esses dados, coletados 50 vezes por segundo, são transmitidos a um AVAR especificamente dedicado a decisões de impedimento verificar e então notificar o VAR e o árbitro em campo. Este processo acontece em tempo real, então as decisões de impedimento serão tomadas em segundos.
“Também seguimos as pontasrastreamos os braços e as pernas e sabemos exatamente onde estão todos e onde estão a cada momento do jogo. 50 vezes por segundo”, explicou o chefe de tecnologia do futebol da FIFA, Sebastian Runge.
A FIFA também está testando o uso de animações tridimensionais que ilustram quando um jogador está dentro ou fora de jogo. “Introduzimos uma animação de impedimento, que não está relacionado ao processo de tomada de decisão, mas fornece melhor compreensão e percepção da decisão de impedimento. Então, uma vez tomada a decisão, esse tipo de animação começa a se desenrolar e, alguns segundos depois, pode mostrar o que aconteceu melhor do que usar linhas 2D normais”, disse Collina.
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