México. Em busca de clubes com grande poder econômico, empresas de tecnologia estão cavando fundo em todos os cantos do alto rendimento. A sua tarefa centra-se no desenvolvimento de ferramentas que facilitem a comunicação entre treinadores e futebolistas, método que se baseia em vídeos para mostrar, por exemplo, a distância em quilómetros percorrida por uma equipa durante um jogo, movimentos táticos que destacam figuras de formas geométricas, assim como áreas do campo onde é possível atacar para sair vitorioso.
Do ponto de vista individual de um jogador de futebol, é difícil entender como o que era um detalhe irrelevante durante uma sessão de treino, entre outros dados semelhantes, se torna um indicador de comportamentos atuais e futuros. Esse processo, no qual milhares de pequenas informações, algumas delas escondidas da visão do treinador, são adicionadas a um banco de dados para análise, por meio de sensores e câmeras de vídeo, é capaz de transformar um tiro de meta anedótico em um raio-x de algo inédito fenômenos por meio da inteligência artificial (IA).
Tudo decorre da análise de dados e da necessidade dos clubes de obter o melhor desempenho, explica Bruno Dagnino, fundador da Métrica Sports, ferramenta que chegou ao futebol na Europa e nos Estados Unidos, com o uso de IA. Em geral, os analistas técnicos “trabalham sob muita pressão na maioria das vezes e muitos deles usam os mesmos métodos há três, quatro ou cinco anos”. O que diferencia este Programas é que ele “sincroniza dados com vídeo para detectar e categorizar automaticamente os momentos mais críticos do jogo”.
Entidades desportivas como o Benfica (Portugal), Valencia (Espanha), Vissel Kobe (Japão), Toronto FC e Seattle Sounders (MLS) estabeleceram parceria com a Métrica Sports para que os seus analistas de vídeo possam importar modelos de jogos ou treinos, através do Programas na tomada de decisão. O alto custo da tecnologia só possibilitou oferecê-la a clubes inicialmente considerados de elite, explica Dagnino. No entanto, agora está ao alcance de divisões menores.
Por um lado, existem os desenvolvimentos tecnológicos de cada empresa, que fazem com que a ferramenta funcione ao mais alto nível em novas áreas, mas também existe um grande investimento de vários anos. No mundo do esporte, explica o especialista, a IA continua se desenvolvendo a cada dia. “Muito do que construímos foi feito com informações que outros pesquisadores apresentaram em universidades, ‘papers’ ou publicações científicas de um ano atrás, cuja disponibilidade está aberta para seu app”, acrescenta.
Foto cortesia de Metric Sports
A nível global, os Dados Abertos permitem que a informação recolhida, produzida e divulgada pelas administrações públicas seja amplamente disponibilizada e em formatos reutilizáveis por quem a deseje utilizar. Graças a isso, empresas como a Métrica Sports implementaram ferramentas que oferecem sugestões e cenários como ponto de partida para a geração de ideias futebolísticas, como faz um analista de campo.
Os clubes clientes encontram em um catálogo de possibilidades diversos planos e soluções para configurar um modelo de trabalho; entre eles, programas oferecidos por empresas de tecnologia para otimização do recrutamento de jogadores, analistas de dados e departamentos táticos ou apresentações em vídeo dos comportamentos que ocorrem durante uma partida. Embora a luz produzida por esses avanços possa deslumbrar ou confundir os jogadores de futebol, ela também facilita vários processos na preparação de todos.
Nos últimos anos, a FIFA vem testando o uso da tecnologia de IA de impedimento em conjunto com uma série de câmeras espalhadas pelo estádio, que detectam as extremidades dos jogadores em campo e criam instantaneamente linhas de referência virtuais para os árbitros. . Essa ferramenta já foi utilizada em torneios como Mundial de Clubes, Copa Árabe e Mundial do Catar 2022.
“Combinando dados de rastreamento de membros e bola e aplicando inteligência artificial, a nova tecnologia fornece um alerta automático de impedimento para os assobiadores do jogo. Portanto, sempre que um atacante está em posição avançada e participa do jogo, a ferramenta cria uma animação 3D dos pontos usado para confirmar a decisão”, explica a agência.
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