Um projeto europeu visa colmatar a lacuna entre a investigação e a cultura audiovisual emergente, como parte do programa europeu Creative Europe. No final de 2020, a União Europeia distinguiu uma candidatura original da Universidade de Navarra (A V), que conta com a colaboração de Universidades de Bordéus (França), A Sabedoria de Roma (Itália) e Coimbra (Portugal), o Museo Nazionale Romano, o consórcio para o desenvolvimento do material tecnológico e 3D Trahelium, a empresa audiovisual Clau Creative Services e o município português de Idanha-a-Nova com o objectivo de permitir que estudiosos e simplesmente curiosos do mundo romano acessem remotamente a vasta coleção de inscrições conhecidas no Ocidente romano – com atenção também para os da Hispânia – e, ao mesmo tempo, oferecer aos usuários uma imersão digital na Antiguidade por meio de um jogo e uma série documental.
A espinha dorsal do projeto é a epigrafia e o texto escrito na antiguidade, assumindo a escrita latina -e seus derivados modernos- como um dos eixos fundamentais de nossa civilização. Quando se pensa na civilização romana, costuma-se pensar primeiro nas inscrições, pois O mundo romano foi uma das primeiras civilizações a usar a palavra escrita. como um canal de comunicação através de um território continental.
“Recuperar a mensagem das inscrições como meio de comunicação e colocá-la no centro do discurso histórico são desafios para a pesquisa moderna”, explica Javier Andreu, diretor do projeto.
As inscrições eram usadas para celebrar honras recebidas por cidadãos de prestígio, para adorar os deuses ou o imperador, ou para lembrar os mortos. Mesmo nas fronteiras do Império Romano, essa prática se espalhou rapidamente. Neste sentido, o Laboratório de Arqueologia da UNAV já adquiriu alguma experiência na digitalização 3D das inscrições romanas de Los Bañales de Uncastillo (em Saragoça) e Santa Criz de Eslava (em Navarra). A certa altura, o diretor do projeto Javier Andreu reuniu-se com Pedro C. Carvalho e Armando Redentor (da Universidade de Coimbra) para discutir questões modernas de epigrafia, muitas vezes limitadas à acumulação de artefactos antigos escritos em pedra. . O projeto também seria acompanhado por Milagros Navarro (da Universidade de Bordeaux) e Silvia Orlandi (de La Sapienza em Roma), também presidente da Associação Internacional de Epigrafia Grega e Latina.
“As inscrições, como meio de comunicação, enchiam as esferas pública e privada da Roma antiga e das provínciaslembra André. “Recuperar sua mensagem e colocá-la no centro do discurso histórico são desafios para a pesquisa moderna.” Para isso, porém, é necessário superar as dificuldades colocadas pela decifração dos textos latinos, a leitura nem sempre fácil das superfícies e uma certa convicção de que a epigrafia não é tão atraente quanto poderia ser para os alunos. “Na verdade, esses meios costumam contar boas histórias sobre os romanos e suas vidas”, lembra.
As três partes do projeto
O projeto adquiriu três dimensões. Por um lado, funcionará como Museu virtual, transformando listagens em modelos 3D interativos para visualização remota. Atualmente, as leituras 3D de 200 inscrições de vários lapidários romanos foram concluídas. “As inscrições romanas foram um meio de divulgação da língua latina e de geração de uma cultura comum no âmbito do Império Romano”, explica Pedro Carvalho. “Eles são um dos sinais mais claros da globalização em dois mil anos. Originalmente, a matriz cultural europeia era essencialmente romana”, acrescenta Armando Redentor. A coleção, o maior banco de dados de listagens 3D na Europajá está disponível em https://sketchfab.com/valeteviatores.
A segunda dimensão é o videogame Valete seus viajantes. Desenvolvido por Pablo Serrano e Iker Ibero, do estúdio Trahelium (este último inclusive ganhou um Emmy por sua colaboração nos efeitos especiais da série “Game of Thrones”), o jogo permite que o usuário se torne um artesão do registro que observa, com seu pai, o despertar da cultura epigráfica em Roma no início da República. Na Via Ápia da capital imperial, comece por descobrir a complexa tipologia dos monumentos epigráficos desta civilização.
“As inscrições romanas foram um meio de divulgar a língua latina e gerar uma cultura comum no âmbito do Império Romano”, explica o pesquisador Pedro Carvalho.
Depois de deixar Roma, o artesão se estabeleceu em outra cidade, na Aquitânia, onde aperfeiçoou sua arte de escrever antes de cruzar os Pirineus e visitar as cidades da Hispania Tarraconense, onde entendeu a generalização das inscrições em comunidades já distantes da capital. Finalmente, sem seu pai, o jogador é chamado para um turno finalatraídos pelo fervor construtivo de civitas Igaeditanorum (Idanha-a-Velha), onde o aguardam várias missões relacionadas com a arte, terminando finalmente a sua especialização com a criação de epígrafes a instalar no imponente fórum da cidade.
Os cenários e características das cidades romanas representadas no videogame buscam respeitar o registro arqueológico, revelando o que se sabe nas diferentes latitudes representadas no projeto. “As novas tecnologias, através da fotogrametria 3D e do desenho de um videojogo temático sobre epigrafia, devem servir para facilitar a percepção da história antiga e da epigrafia como disciplinas atrativas e inovadoras”, salienta Javier Andreu.
A terceira dimensão do projeto visa a criação de uma série audiovisual dirigido por Clau Creatie e protagonizado por um estudante de pós-graduação em arqueologia da UNAV que viaja de Pamplona à Lusitânia, passando por várias cidades hispânicas de Tarraconense e Idanha, mas também por Burdigala (Bordeaux) e Roma.
Você pode visitar o site do projeto em https://www.unav.edu/web/valete-vos-viatores
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